不仅在住宿区放一些, 她还打算在人造湖里, 以及旅店主屋都放一些。
除了河豚灯,夏小如还买了同样价格的水母灯, 也是蓝色、粉色、黄色都有, 约莫人的手掌大小, 飘来飘去的非常有意思。
这两种灯,都会被放在主题乐园的店里售卖,不过就不是店里这种不需要充能的了,而是需要魔晶的那种,便宜,但不防水,而且只能在极小的范围内游来游去。
当然了,如果有法系客人愿意买这种更好的,夏小如也不介意用更高的价格卖给他们,不过没有系统辅助,就要靠他们自己时不时为灯组补充魔力了。
沿着水母触角管道回到旅店主屋,夏小如如法炮制了另外2个扇贝住宿区,它们之间是不相互连通的,也不能擅自拜访——每个住宿区通往外面的管道口,都是有一扇小门的,只有本住宿区的房卡才能刷开。
带朋友过来玩可以,但要是想偷偷摸摸去别人那边看看,那就不可以了。
水母触角当然不只有3条,剩下的夏小如也没浪费,接二连三又打造了好几个形状颜色都不相同的贝壳海螺房屋出来。
水下餐厅、水下棋牌室、潜水出入处、水下SPA屋……如果不是理智尚有余额,夏小如甚至想弄个水幕电影院给他们看,可考虑到片源问题,她只能遗憾放弃。
电影院开不成,房间也不能空着,夏小如想了想,把房间的透明度全都调成了0,站在地板上跟站在水里没区别。然后,她丢了好多海星坐垫进去,又在房间中间放了一个造型别致的香炉,插上凝神香,美名其曰这里是可以修炼精神力的“冥想室”。
效果肯定是有一些的,能更快让这边世界的法师进入冥想状态,考虑到系统的隐藏加成,夏小如觉得应该把这里的定位稍稍再提高那么一些。
比如说入住的客人才会拿到招待券,每人1张,每张只能体验1小时,还想继续待,就要自己付费。
价格么……不会太便宜就是了。
新的生财之道让夏小如的心情又上了一层楼,她贴心的给这边的几个功能房间安排了另外的运输方式。除了通过水母触角回到主屋再去其它地方的路线外,客人们还可以乘坐巨型海龟直接抵达其它的功能房间。
为了突出原始的效果,海龟背部是不设置座椅的,看着挺危险,实际上龟壳自带安全屏障,也并不湿滑,怎么也不会让客人掉落到湖水中去。
安排好了娱乐设施,夏小如又在人造湖里开始种植水下生物(伪),礁石、海藻、珊瑚、海星、水草从和各种鱼类贝类,只要是她觉得好看的,就都买了下来,一股脑儿地丢到了水里,任由它们自己找地方呆着。
看上去这举动挺随意的,但布置出的效果并不杂乱,一方面是夏小如多年来模拟经营类游戏玩太多了,虽没专修过美学设计,但多多少少有个概念。
另一方面则是系统里卖的这些东西,大部分都是有网格线和生长范围的,只要分开放置,别无视说明文字,就怎么都不会布置得太难看。
……
审视了一遍水下区域,确认了没大问题后,夏小如就将人工湖进行了封顶——在水面下大约1米的地方,加盖了一层拼接式蓄水池,将整个湖划分为了两个层次。
第一层是允许来主题乐园玩的客人进入的,水面深度只有1米,他们可以赤足下水,俯瞰水下旅店的种种景色,但无法进一步接近,也无法看得更清楚。
第二层则是入住客人们才能享受的福利,不管是在建筑里看水景,还是租赁了潜水装置直接下湖,都没问题。花不同的钱,就要得到不同的待遇,不管放在哪里,都是颠扑不破的真理。
旅店的主屋这次完全被当做了酒店大堂来用,夏小如在中间的地方设立了一个圆形的咨询台,方便前来住宿的客人询问和办理入住。
咨询台的中间,没有放篝火,而是悬挂了一串错落有致的大型贝壳风铃,在每天的整点都会无风自动,发出悦耳的报时声。
地板是透明的,能看到第一层的水下,天花板则倒垂着许多仿佛海草丛一样的装饰,沿着特定的规律摆动着,间或露出悬挂在内的一些小鱼灯。
屋内设置的桌椅不多,只在靠墙的位置上摆了一些,是给来办理手续的客人休憩用的,造型也都和扇贝住宿区的保持了一致,要么是大贝壳,要么是大海螺,还有一些富有童趣的章鱼,拱起来的腕足上也能坐下许多。
除了这些之外,仿照地球上旅店的样子,夏小如在墙边放了几个广告架,打算放一些水下旅店和树屋旅店的资料,当然还有萌宠乐园以及这边主题公园的地图、玩法介绍之类的东西,方便客人自行拿取。
一些有趣的非卖展示品,被放在了另一侧靠墙的格子架上,只许看不许摸。如果想买也没问题,每个格子里的展品下方,都会立着一个小牌子,说明这件物品会在主题乐园中的哪家店里卖。
想要的人只管按图索骥去,付钱就能拿到心仪的商品,但店里的只做展示,都是非卖品。
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