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第352节

    一张技能提升卷轴可以将一个d级技能晋升到双d级。如果是用遗忘卷轴抹掉一个d级技能再购买一个双d级技能,就相当于代价一万点(d级遗忘卷轴一千点),也就是这张技能提升卷轴节约了一万点。
    假如用来提升双d级技能到c级,则发挥的价值更高,意味着一张卷轴就节约了一万七千点(双d级遗忘卷轴两千点)。
    考虑到选择遗忘技能的冒险者,大多不会再购买低级技能,因此这个实际节约价值要打个折扣,其真实价值应当在每张六千点左右。
    因此六张c级的技能提升卷轴奖励还放在三张b级的武器提升卷轴后面。
    这次任务出现了技能提升卷轴,给了大家一线希望,周宜羽极力鼓动沈奕将其拿下。
    洪浪狠狠抽了一口烟:“六张啊,要全部拿下恐怕不太容易。这东西没人不想要。”
    周宜羽则微微一笑:“再珍贵也是有价的吧?不是有句老话吗?只要是能用钱解决的问题,就不是问题。何况也未必只有六张。”
    大家一起看向艾薇,艾薇微微一笑:“只要不是比督瑞尔更强的存在,复活一次没问题。不过第五任务有三个目标,六张卷轴,如果都市均匀安排的话,可能会是每个目标两张卷轴。要想拿到十二张卷轴,就必须间隔四小时杀一个,好给我恢复能量的时间。”
    沈奕点头:“这个不用担心,我们会配合你的。具体怎么操作等到时候再想办法吧。现在最重要的是我们要就各人表现做一个大致的评估方案,并争取获得绝大多数人的认可。”
    血腥都市原本也有自己的贡献评估标准,那就是贡献积分。
    但是都市的评估有两个重大问题。一是它不计算辅助能力所起到的作用。二是它不计算战斗时各人遭遇的危险性以及关键作用。
    此外就是悬赏积分的问题。
    这些问题倘若不加以解决,导致的后果便如买彩票一样很容易造成少数人的暴富和多数人的失落,不利于稳定——倘若次次都是断刃队拿悬赏积分,独享所有奖励,想必任何人都无法接受。
    因此在团结作战这个大前提下,就需要有一个更新更好的,可以取代都市标准的方式来重新进行利益划分——悬赏积分可以不分,装备奖励必须要分!
    而对沈奕来说,问题还不仅仅是这样。
    他拉拢众人,是为了让他们为自己服务,以使自己获得最大利益。
    既然自己要做老板,那其他人就得做工人。
    既然是工人,那就得被剥削。
    这样一来分配方案的制订就需要做到满足大众需求的同时,又暗地里为断刃队的利益需求服务——就象美国法律是由资本家制订,为资本家服务,并美其名曰“民主”一样。
    “既是法官又是律师,既当裁判又当球员听起来不错,干起来可不容易。”金刚叹息:“我不是学法律的,对编撰条文方面不熟悉,你们谁懂?”
    所有人都摇头,大家一起看沈奕,沈奕把手一摊:“老实说我也不太明白,在这方面我们还真需要一些专业意见。”
    在场没一个专业人士,这种事又不能向外人求助,一时间竟不知该从何入手。
    过了好一会,还是温柔说道:“我以前是警察,对政策条文这些东西虽然说不上是专精,但总算有所了解,要不我来提些想法。”
    金刚立刻赞成:“我看行,你们警察做事都要有依据,在这方面比我们熟悉。反正大家都不懂,有个一知不解的,能糊弄过去就行。”
    沈奕接口:“关键不在于我们懂不懂,而在于其他人懂不懂。只要他们的条文水平不比温柔高,那就已经够了。”
    这话一说,大家都笑了起来,这大概就叫外行骗外行,看谁更外行。
    “既然这样,那就开始吧。”
    第五十二章 双b出炉
    “既然要制订分配方案,首先就要对所有人进行分工,进行差别待遇,不同的位置就要有不同的考量”
    房间里,温柔侃侃而谈:“在以前,分工的标准一般是从劳动强度,危险性和技术知识性三个方面进行考虑。不过我们现在身处的环境不同,劳动强度和技术性基本可以忽略,代之而起的是危险性和杀敌贡献。所以要想制订出好的分配方案,首先就要确定这两个方向的优先性。”
    沈奕立刻道:“危险性,这样才能让大家舍死忘生的去战斗。”
    “那我们就必须对危险性评出等级,从远中近三个方面入手。凡是站在第一线战斗的,危险性最高,同样的伤害输出情况下,评估分值为三,中层为二,外围为一。在这个基础上,对所有人的伤害输出进行测算。同样的伤害输出,评估值为三的乘以三,也就是同样的攻击,价值三倍于远程人员。”
    “差距会不会太大了些?”金刚有些犹豫。
    温柔摇头:“不会,生命总是第一位的。远程人员承受的伤害最少,消耗的成本最低,安全性最高,获得三分之一的评估很正常。当然,远程攻击人员在做近身战斗时,也会按照三倍计算。远程人员要想获得更多的评价,完全可以拿着弓箭或枪上去肉搏啊,我们不反对,有人不就喜欢这么干嘛。”
    她对沈奕眨眨眼,沈奕哭笑不得。
    周宜羽问:“那么辅助冒险者怎么办?”“攻击型辅助,由接受辅助的冒险者划出三分之一给辅助者。比如我对洪浪使用一个增加他伤害百分之二十的技能,那么这段时间多出来的百分之二十的攻击伤害,将有百分之七划到辅助者名下。控制技也是这样,目标被控制期间承受的伤害,其他人对其造成的三分之一伤害属于控制技使用者做出的贡献。”
    “保护型的辅助,比如增加防御,恢复生命,每1点算3点输出,毕竟我们冒险者的命要比怪物们珍贵的多,我相信没人会反对。”温柔说着向沈奕眨眨眼睛,很显然这就是政策花样了。沈奕的一个卑鄙医疗术恢复120点生命,就相当于冒险者打出360点伤害的价值,后者可是光之爆裂弹都做不到的。整个团队38人,拥有医疗术的没几个,沈奕一人就拥有两种,何况还有卡夫卡的治疗技能,医疗弹以及温柔的治疗技能。
    辅助能力尽管多种多样,但是大体不外进攻和防御,而所有这些都是可以进行折算的。折算成攻击输出后,再直接根据当时的人员位置和危险度进行加成,最后得出该冒险者的总贡献值。
    每个人的贡献值到最后会进行汇总,做出比例表。由于目前冒险者三十八人,每人基础分配百分之一点,也就是说,将会有百分之六十二的待支配收益,这笔收益最终将根据各人的贡献比例进行分配。
    但是这种做法就意味着要收集所有人的战斗力资料,包括装备,属性,技能等等,艾薇质疑会不会有人藏私。
    对此温柔很随意说:“藏私就让他藏嘛。所有没报上来的技能在战斗中使用,都将作为普通攻击处理,损失是他们自己的,不强求。”
    “这方法不错,这一下我们就有了三十多人的全套资料了。”沈奕呵呵笑道。
    方案大体还算说得过去,有宙斯这台超级电脑在,根本不需要制作软件,直接就能根据他们的需要进行工作。
    但是这并不代表宙斯就无所不能,他可以按照沈奕的要求去记录和计算,却很难得出完全精确的答案——技能还好算,但是普通攻击就不好算了。谁知道你那一刀的发挥度是多少?看气势吗?
    为此金刚提出异议:这种方案既做不到精确,又做不到全面,真实行起来肯定会出问题。
    比如派人出去侦察该怎么算?比如象沈奕的侦察类的辅助能力怎么算?比如某个冒险者突然掉队,单独遇到危险并独力解决,得到的收益怎么算?比如冒险者互相坑害又该怎么算?再比如象周宜羽这样的车辆驾驶员,带着大家放风筝,又该怎么算?
    这些在温柔的方案里统统没有提及。
    对此温柔回答:“我们需要的就是不精确不全面,只有这样我们的话语权才会大增。”
    众人恍然大悟。
    法律越严明,条例越细致,政府的权力就越小。
    断刃队并不需要缔造法制社会,只需要一个可利用的临时联盟。
    在这种情况下,他们根本不需要制订一个精细而面面俱到的提案,只需要把握住最重要的部分即可。
    由于所有的方案由他们制订,大量的周边条例空白,当出现提案以外的状况时,也只能由他们做出解释,这就有点最终解释权的味道了,他们可以借此机会顺理成章的最大化自身利益。
    而对只擅长战斗不擅长思考和制订条文的冒险者们来说,要想在短时间内发现其中猫腻,这是相当困难的。
    即便发现也没关系,断刃队只有一天的思考时间,思虑不周很正常嘛,国家宪法那都是多少法学专家用多少年才能完成的?大不了你提出问题,我就临时增改,只要是你没想到,在增改之前,权力就还是我的。
    继此之后,温柔又提出两条建议:
    第一条是所有被复活的目标产生的收益,艾薇直接获得百分之十五,剩下的再按战斗比例进行分配。如果有人战死,则由艾薇对其进行复活,被复活者的当天所有收益归艾薇。考虑到艾薇独特的作用,相信没有一个人会反对这样的方案,艾薇对此也表示完全可以接受。
    第二条则是战斗时必须有人策应指挥,以确保战斗时安全性与效率性的增加。指挥人员需要付出心力,就应该得到相应奖励,应当按百分之二贡献计算。
    第二条的目的自然为沈奕争取指挥权与额外收益。
    问题是百分之二的贡献比例不低,估计许多人不会接受。
    温柔提出的解决办法是民主选举。
    每个人都有成为指挥核心的希望,对指挥阶层的高薪问题自然就会放宽许多——
    人们总是更热衷于选举和被选举的问题,而很少热衷于诸如总统薪水应当是多少的问题。
    紧随其后的行动,自然就是操纵选举。
    “看来在展开库拉斯特海港任务之前,我们还要先玩一次民主投票了。”沈奕笑道。
    温柔也笑道:“所以你要好好拉拢一下大家。方案会在明天任务开始时正式提出,这样他们就不会有机会相互窜连,拉拢选票,你有一整天的时间可以做这件事。方案提出后,反对者可以离开联盟,并再不许加入,而支持者一旦留下就不得反悔离开,否则杀无赦。”
    沈奕摇头:“没那个必要,把百分之二的指挥收益改成百分之三点五,然后设三个指挥。总指挥收益百分之一点五,安贝拉和宗棠为副指挥,获得百分之一。这样我们就能获得他们的支持,也是我答应过他们的。只要这两个团队搞定,剩下的人就翻不起风浪。如果有谁对这个方案有意见,承担压力的也不会仅仅是我们,而是三位指挥官。”
    温柔一笑:“还是我考虑不周,就应该这样。”
    所有的方案被输入到电脑中,就等明天公布。
    看看再没什么意见,沈奕说:
    “那么接下来,我们就要做最重要的一件事了。”
    “还有什么?”众人不解。
    “就是提升我们的实力。无论方案制订的多完美,强大的实力才是确保我们利益的最好保证,也可以让一切觊觎我们的宵小放弃图谋。”
    说着,沈奕拿出赫拉迪克方块:“这就是我们提升实力的最大关键!”
    根据赫拉迪克方块的使用说明,除科技类物品无法合成晋阶外,所有的装备只要具备同质性都可以合成。
    但是同质性的幅度直接决定了合成费用的支出,如果是完全不同质的装备,则根本无法合成。
    从赫拉迪克现有的功能来看,它其实不过是把各种零散装备合成为一把,也就是节约了出售损耗,节省了时间,其真实价值不高。考虑到合成性质相近的装备还要根据差异度收费,恐怕连出售损耗都节约不了。
    但有些问题不是这么考虑的。
    沈奕手中有许多暂时用不上的装备,换以前只能放在那里干瞪眼。
    现在他却可以通过合成装备来大幅度提升自己的实力了,这种战力的增加可以说是立杆见影,意义重大。
    为安全起见,沈奕先把一个d级弹匣和一个双d级弹匣放入赫拉迪克方块。
    纹章提示:
    “同质度百分之九十七,可以合成。合成需要收取300点血腥点,你可以选择任务结束后支付,延后支付需要付出百分之十的利息。”
    原来每一点差异就需要支付一百点。
    “确认现在支付。”
    两块弹匣随即合成一个c级弹匣。
    这第一次的成功使大家信心倍增。
    接下来沈奕便将银手枪和火神炮放进赫拉迪克方块后,纹章提示:
    “同质度百分之六十二,可以合成,合成前需要选择一件武器作为主属性。合成需要收取3800点血腥点”
    这两把枪的差异性太大,竟需要支付3800血腥点,不过考虑到这两把枪卖出去也未必能省下这笔钱,沈奕还是接受了:“以火神炮为主属性,任务结束后支付。”
    随着一团亮光闪过,两把枪消失不见,代之出现的则是一把泛着银光的重型枪。
    沈奕轻轻将其拿起,纹章提示:
    “c级火神炮。枪口动能加成8,射速22发/秒,无法使用特殊子弹。”
    这把枪由于是以火神炮为主属性,因此最大限度的保留了火神炮的射速,提升枪口动能,但同时也保留了火神炮无法使用特殊子弹的短处。
    紧接着沈奕又把灵火枪也扔了进去,依然以火神炮为主属性,两把枪再次合成。
    或许是等级相同的缘故,这次同质度到是有所提升,达到了百分之七十一,只需要支付2900点。
    双c级火神炮:枪口动能加成12,射速18发/秒,对普通子弹增加火属性伤害5点,持续5秒,火焰伤害不可叠加。
    这样一来,断刃队就变成了拥有三把c级枪,两个c级弹匣的待遇。射月和火神炮各使用一个c级弹匣,总算解决了沈奕弹匣不足的问题。
    c级子弹的伤害力是26,在不考虑防御的情况下,这把火神炮的瞬间伤害输出高达684点/秒,绝对是低防目标的克星,用来抢贡献积分简直可以让所有冒险者都望而却步。而且这把枪还有一个好处就是没有任何使用要求。


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