网游之梦境生活数据大全 作者:梦境
不过这些都是旁观者的看法,蓝天旗与绿地营已经进入了全面的备战状态,由于从宣战开始到开战为止有五天的准备时间,所以这段时间双方都开始动员所有的会员,开始准备战备物资了。
在此之前双方就曾经相约进行过数次战斗,不过因为是属于私下战斗,所以双方都没有受到致命的打击,但这次是在系统所设定的规则进行战斗,因此一但战败,很有可能会因为赔偿金的问题而导致整个组织被强制解散,因此双方都很认真的看待这场战斗。
虽然他们战斗的原因十分老套,也让许多人嗤之以鼻,但是他们本身却是很认真的看待这项战斗,或许这只是一场旁人眼中的无聊战斗,但是对他们而言却是对自己的理念的坚持。
不过对于战斗的特殊设定也让他们相当头痛,由于他们大部份的人都是在夜晚才上线,所以白天的防御就成了极大的问题,虽然这是建立在持久战的情况之下,但是如果对方见势不妙而决定进行持久战的话,在白天时的防御就成了极为需要考虑的问题。
而且如果对方一开始就只打算防守,等待白天已方大部份人员下线之后才进行猛攻的话,那也将是一个很严重的问题。
此时双方才知道游戏公司所设计的对战方式,隐藏著多少变化性,让战斗的时间拖长到一个月之久,并且让白天与黑夜都在为战斗的时间,这不只是在考验指挥者调度人员的能力,也是在考验组织成员的配合程度。
随著时间的拉长,双方可以应用的战略也变得更多,不管是正面迎战或是战术性的游击战,都将令战斗的双方表现出自己最强的一面。
时间的行进是从不停留的,五天的时间并不长,蓝天旗与绿地营的战斗时刻终于来临了。
这一天,不只是蓝天旗与绿地营的人在期待,就连没有参与战斗的玩家们也十分期待,毕竟这可是第一次正式的组织战,不管最后谁胜谁负,重点是要打得精采。
对战的双方并不知道战场长什么模样,不过观众们倒是看得很清楚,战场是一个圆形的地图,双方在地图之上遥遥相对,只是由于游戏限制了战场内外的通讯,所以在战场中的人并不知道战场长什么模样。
但这对战场上的人并不重要,他们一开始就派出骑著高速骑乘型守护兽或是机关的骑士们四出侦察,由于这次战斗的组织只有两个,所以双方很快就发现到对方所在的位置。
蓝天旗与绿地营在确认到对方的位置之后,并没有把侦察骑兵们收回,反而是继续四处游走战场之上,不时的与对方的侦察骑兵们发生零星战斗,双方都很清楚不管想要做些什么事情,对方的侦察骑兵们都能够察觉,在把对方的侦察骑兵们全灭之前,想要发动奇袭并不容易。
但是想要消灭对方的侦察骑兵也不容易,毕竟能被选为侦察骑兵的人一定是视力好反应快的那种人,如果再配合行动敏捷奔跑快速的守护兽或机关,那么侦察骑兵一看情况不对立刻扭头便跑,想要追上去将他杀掉可以说是有所困难。
而且随著时间过去,单骑侦察也转成了小队侦察,虽然这样一来行动能力会降低,但是却拥有了更高的存活率,而且如果遇到落单的敌方侦察骑兵,在相差不远的行动力之下也可以尝试将对方吃掉。
不过虽然双方不时有零星的战斗发生,但是对于关注这场战斗的所有观众们来说,双方的战斗不够精采,他们要看的是更大规模的战斗,而不是像现在这样小规模的游击战。
但事实上与观众们所看到的有些出入,游戏公司所播出的镜头大都只是双方的侦察骑兵群们的游击战而已,并没有播出双方阵地中的景象,如果将双方阵地中军队集结的情形播出的话,观众们就不会这么想了。
对游戏公司控制转播画面的人而言,虽然说游戏之中不能互通电话,但是并不禁止现实中有人打电话到游戏之中,所以为了避免有人通风报信,大规模部队的调动得等到双方即接接触时才会播出。
普通的玩家之中也有注意到目前播出的画面之中并没有双方的阵地画面,不过他们所猜测的原因与转播员不同,而是认为要等到双方正式进行对战或是攻击阵地时才进行转播,以制造出一种气氛。
不过也有些人在担心,因为战斗的时间可以长达一个月,所以双方可以不用急著在此时进行决战,可以先进行防守,等对方的战力在攻击几天后消耗得差不多之时,才进行大规模攻击,这样一来短时间就很难分出胜负,如此一来想要在今天看到结局就相当不容易。
不过身在战场之中的两个组织也很清楚自己在这里所代表的意义,这可是梦境生活这个游戏开始以来第一场组织对战,而且他们也不打算向对方示弱,最少也要先打一场大的再说,不过如果情势不利的时候,
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