网游之梦境生活数据大全 作者:梦境
相当齐全,只是我并没有想到游戏公司所设计的团体战竟然是这样子,我还以为是普通的擂台战而已,想不到竟然是抢旗战,而且还限制了玩家所能带进去的物资,虽然说在战场上的根据地可以制作物品,但是如果队伍中并没有会制做武器或药品的人就糟糕了。
不过我个人相当好奇一件事情,如果说团体战中有队伍不足十人的话,那么规则会不会有所变动?
隔天到了,团体战的人员到了比赛场地集合,这六十四支队伍就此开始了这为时六天的战斗。
游戏公司为了这场比赛特别设置了观众席,当然这还是类似电影院形式的设置,不过第一天的比赛最吸引人的并不是某几支队伍的对决,而是去死去死团对上情侣战队的比赛。
这可是称得上是死对头的对决。
团体战的场地可以说是由六十四个相同的正方形地图所构成,每张地图都是以平坦的草原、茂密的森林、水深及腰的沼泽、和人高的芒草草原所沟成,而因为每张地图都长得一模一样,所以这就考验著队伍的战略了。
去死去死团的成员相当不幸,因为他们的队员并没有会制造技能的队员,但是在知道他们所要面对的是情侣战队之后,他们个个磨拳擦掌,他们在自己的心中发誓,就算输,也要把情侣战队的人狠狠的痛扁一顿。
而情侣战队的心理就正常许多,他们很清楚自己要面对的是什么人,一个在网路上流传已久的传说中团体,一个视情侣为仇敌的团体,不过这个团体大都是在网路上发言而已,并没有什么实际上的作为,最多也只是少数人在现实中进行看来像是恶作剧的行动而已。
只是情侣战队忘了一件事情,这里是虚拟的游戏世界,杀人最多只是被人通缉而已,事实上去死去死团已在梦境生活的世界中建立了一个组织,一个专门对游戏中的情侣下手的组织,而他们眼前的十人小队,就是由这个组织派出参加比武大会的,只不过遇上情侣战队只能说是偶然而已。
去死去死团的十人小队很快就下了决定,既然战略目标是要尽情的屠杀情侣战队的成员,那么是否能赢就不是那么重要了,再说他们所准备的东西不知是否能够撑到大赛结束,因此他们决定弃守据点,要狠狠的把情侣战队杀掉。
情侣战队则是派出四人小组往去死去死团的据点进行攻击,两人前去附近找寻有没有矿石和药草,四个人则负责在据点里防守。
情侣战队的决定自是中规中矩没有什么差错,但是他们料错的是敌情,他们没想到对手不管是否能够获胜,而以全力向他们杀来,这立刻让防守在据点中的四人陷入危险之中。
不过因为去死去死团的成员走错路的关系,情侣战队派去抢旗的四人与去死去死团的十人交错而过,没有碰面,因此情侣战队的抢旗部队直到到达去死去死团的根据地时才惊觉不妙,赶忙往回冲。
但是这一场战斗的第一位死者并非是情侣战队留守在据点的四人,而是情侣战队派出前往搜集物资的两人,他们相当不幸的被去死团的人遇到,十比二,如此悬殊的比例让这两人没有任何机会。
虽然在搏杀情侣战队的两个人的时候去死团的成员有人受了点伤,但是在吃过药之后就没事了,留下两个人把这两具尸体埋到地下以后,剩下八人的去死团成员再次朝向情侣战队的根据地前进。
去死去死团的成员是以走森林地带的路径接近情侣战队的根据地,而他们也发现到情侣战队在根据地只有四个人而已,他们马上决定了战略,要四个人穿上买到的重型防具冲上吸引他们的注意力,另外四个人则在前面四人接战之后由别的方向冲上,以避免过早被情侣战队留守的人员发现他们是倾巢而出。
情侣战队留守的人员之中马上就有人发现缓缓接近的四人,他立刻就要其馀三人过来,准备应付前来攻击的四名去死去死团成员。
情侣战队的人并不打算轻敌,不过也不会有特别的危机感,在看到来的人只有四个的时候,心中所想到的是对方和自己的战略应该是一样的。
四对四,没有什么便宜可以给对方占,虽然对方身披重甲,但是相对的重甲也会令装备者的活动受限,这反倒有利己方攻击铠甲的缝隙。
只是他们没有想到一件事情,那就是来袭的人并不是四人而是八人,在身披重甲的四名去死团成员吸引情侣战队留守者注意力的同时,另外四名去死团成员已经偷偷从他们背对的方向接近了情侣战队的根据地。
过于大意,这一点成了情侣战队的留守成员致命的原因,在他们被杀死后去死团也损失了一位成员,而这时负责埋尸的两人也来到了此处,这两人为了自己来不及参加这场行动而感叹自己的动作太慢。
至此去死
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