网游之梦境生活数据大全 作者:梦境
人追杀的情形。
对此设定游戏公司的说法是这样的,这个游戏每个人的生命力不会差多少,所以就算是高手也很有可能会在没有防备的情况下被新手杀掉,至于调出的记录中面孔的问题,则是因为不只被杀者可以调出记录,杀人者也可以调出记录,因为没有人可以肯定没杀的人不是自己去找杀人者的麻烦,导致杀人者一时冲动就杀人。
所以游戏公司决定不采用一般的红人制,而是采用舆论的方式,是非公道就让玩家们自己去评断,另外因为游戏中的面貌与现实中相近似,所以玩家们如果不控制自己的行为,很可能会让身边的人发现自己的另外一面,也许在初期会有混乱发生,但是当时间一久,玩家间熟悉了这种制度之后,应该就会自然而然的发展出应对之道。
另外如果恶意杀人的情形过于严重的话,游戏之中将会开放赏金猎人公会,让被害的玩家们可以在赏金猎人公会公开悬赏目标玩家,但是需要先去检证处公开记录,否则将不予受理,而在玩家们要接下前,需要先观看记录之后才能接任务,而且接下任务者的数据也将建档存证,以供旁人查询。
玩家们在看到游戏公司所公告的理由后,讨论的声音不止没有停下,反而有越演越烈的情形。
有人认为游戏公司的理论不错,但是就是过于理想化了,也有人认为游戏公司这种制度很烂,理由也多不甚数。
总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部份玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了皱形。
而同盟之间也开始了对抗的情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。
事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资,不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。
因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁制武器为主,使用钢制武器的人仍然有限。
不过由于初始之岛的港口被设定成只在『怪物的复仇』后的隔天开放,所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。
不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近的人数还是渐渐的接近饱和了,大部份在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖,
这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠制作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来者的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。
虽然因此也出现不少以向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用,那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱,但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们的组织化。
不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护,甚至出现了专门提供护卫的人,以求获取双赢的局面。
而那些以杀掉挖矿者来独占矿脉的人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团,不过由于杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部份的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。
这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什么,却达成了这种异样的平衡。
对此情形有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。
对于这种不满游戏公司也作出了回应,「游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。」
末了还补上了一段,「这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在准备组织的功能,让玩家们可以建立像其它游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。」
对于游戏公司的说法,那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部份的玩家也知道正如游戏公司所说『没有完美的制度』一样,不管是怎么样的制度一定会有人不满,因此
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