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第99章 檀香山的比赛日

    相比之前的热血传奇,《游戏发展国》的属性是差了一些。
    但讲道理,《游戏发展国》的原画、3d、剧情、音乐等等方面,是要差一些啊!
    但在最重要的趣味性方面,《游戏发展国》居然是有625的高位!
    这说明系统十分认可《游戏发展国》的游戏性,认为这是一款具有超高游戏性的游戏。
    考虑到《游戏发展国》仅仅是一款脱胎于手游的小游戏,能有这样的数据,非常的难得。
    625的趣味性,也让刘雄对于接下来将要参加的比赛,充满信心。
    不过是一些小公司、工作室、独立设计师而已,还能比自己的《游戏发展国》强?
    市面上的关于开发制作游戏的游戏不算少,所以《游戏发展国》的独创性并不高。
    相应的,提供的研究数据点数也是不多。
    从《游戏发展国》上面,刘雄是只获得了21点研究数据点数。
    这21点点数,刘雄暂时不打算使用,而是先存在那里,以后再看看情况。
    ……
    时间来到了比赛日。
    檀香山音乐大厅里,比赛正在进行。
    在这里,先说明一下pz主机创意大赛的规则。
    首先是大赛的裁判团。
    本届比赛共有250名裁判,成员包括pz公司高层、中层、基层员工、著名玩家、业界记者、资深游戏人、年轻学生、中年顾家大叔……
    构成很复杂的250名裁判,每个人都有三张票,可以投给他们喜欢的游戏。
    截止比赛日当天,共有45家游戏公司、工作室、团队、个人参加了本届的pz主机创意大赛。
    这45家参赛者,将被划分到五个裁判团队里。
    每个裁判团队都有9款游戏。
    第一轮的比赛,就要每个裁判团队都从9款游戏中投票选出2款游戏,晋级下一轮。
    9进2,赛制非常的残酷。
    在把自己的游戏递交给主办方之后,刘雄闲着无聊开始观察自己的对手。
    一开始,刘雄认为自己的对手应该都是些咸鱼。
    毕竟一般来说,大公司知名工作室,都早已经获得了pz平台开发资格,压根不需要参加这种比赛。
    但观察了一圈之后,刘雄发现自己错了。
    其他小组的情况不知道,但最起码自己这个小组,对手实力还真不赖!
    首当其冲的就是著名的游戏开发设计师,曾经在业界四大天王之索尸工作过20余年的相扑七郎!
    作为曾经在索尸工作过20年的功勋员工,相扑七郎虽然从索尸离职并开办了自己的工作室。
    但依然和索尸高层保持着相当密切的关系,甚至可以说这一次的比赛相扑七郎是预定一个名额的。
    无论从实力,还是从资历,或者从关系上看,相扑七郎都是毫无疑问的最大热门。
    除了相扑七郎之外,另外几个对手,也没有那种纯咸鱼,基本上都是有一定实力的。
    反倒是刘雄这边,以迷途小书童团队名义参赛的飞梦,并不被任何人看好。
    因为时间的关系,评委们需要在一天之内,试玩九款游戏。
    所以平均下来一款游戏所能得到的时间,并不多。
    或许好玩的游戏,评委们会玩久一点,不好玩的游戏,几分钟就直接pass掉。
    对于这一点,刘雄还是很有信心的。
    游戏发展国后期天下无敌了,是很无聊的。
    但前期游戏发展国,非常的紧张和刺激!
    特别是前期的游戏发展国,玩家随时都在破产边缘,在强大的经济压力之下,玩家的每一款游戏都非常重要。
    玩家,对于《游戏发展国》中制作的每一部游戏,都很期待。
    “这一款蓝色警戒出来之后,我就不是负资产了。”
    “这一款古墓胖影出来之后,就有钱买土星游戏机授权了。”
    “这一款日华剑士出来之后,就可以聘用蒙面侠当员工了……”
    在游戏发展国的前期,几乎没做出一款游戏,玩家都可以得到一个预定中的目标。
    这就叫做游戏的收获期望。
    根据夜神提出的理论,游戏的收获期望,是吸引玩家的重要手段。
    ……
    尽管不被看好,但当第一天的结果出来之后,《游戏发展国》还是毫无悬念的杀进了第二天的决赛。
    这也是在刘雄意料之中的事,讲道理以飞梦的实力,以游戏发展国的素质,进个决赛不过分啊!
    决赛的规则又有所不同。
    决赛共有10款游戏,这一次250名裁判将不再分组,而是自由试玩这十款游戏。
    每个评委还是有三张票,最后得票最多的获得冠军。
    冠军的游戏开发者,将会获得免费的pz主机开发资格。
    但是没有拿到冠军的选手,也不一定宣布死刑。
    根据之前几届比赛的惯例,一般组委会也会出面,再额外挑选一两款优秀游戏,作为补充人选。
    刘雄这边没什么事,便带着众人喝茶看报等待比赛结果。
    不同于闲暇的参赛选手,这种游戏比赛,忙碌的可是评委。
    10款从重围中杀出的游戏,个个都具有相当的可玩性。
    要在一天的决赛日试玩完毕,还要分出个高下。
    只能说,评委很忙。
    绝大部分评委们,在第一波接触到《游戏发展国》的时候,都觉得这游戏大概一般。
    “游戏这么小?”
    “小游戏小一点很正常。”
    “总觉得不是很高大上。”
    “这游戏很好玩的!我昨天试玩的时候直接就上瘾了!”
    “兄弟你在忽悠我吧?”
    评委们用着英语或者日语,在那边叽里呱啦半天,评头论足着各种游戏。
    但当时间推移到下午的时候,关于游戏发展国的好评,是越来越多了。
    “这款小游戏,不可思议!”
    “当我在仅有300存款的时候,发售了第一款游戏,我紧张极了!”
    “可是游戏扑街了,销量惨淡,我很沮丧。”
    “但可爱的秘书小姐,无私的用她的私人存款,替公司度过难关,这太棒了!”
    “嗯嗯,虽然是小游戏,可是也体现了我们游戏工作者的苦与乐。”
    “这款游戏,有毒!从接触到爱上,只需要体验10分钟。”
    “是啊,根本停不下来,我不知道为什么。明明说好开发出侠盗坦克车之后,我就去评下一款游戏的,结果我却默默的选择了开发侠盗坦克车2……”


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