我的主神游戏 作者:木恒
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“夏侯将军,久违了。”李林见轻易擒获了如此名将,心中一喜,虽然是凭借了系统之力,但照此下去,此三国空间内,再无超出之辈。
当夜,曹军大溃散,乐进叛曹,夏侯惇,夏侯渊被擒获,曹营被破,降者无数,曹操在宗亲将领死命保护下,死战逃脱。谢远之名,开始震于诸侯之间。
第七十章一统
一战击垮曹操之后,李林心中明了,这空间再无真正对自己有威胁,能将自己消灭在萌芽状态的力量了,其余或大或小,在诺亚系统的辅助下,剩下的仅仅是时间问题,好比在玩三国游戏时,打败一个势力后,对其他势力的征服仅仅是消耗时间的多少。
拥有神将的刘备也只能和曹操打个平手,还是在拥有下邳粮草兵马的前提下,自己却能凭借弱势兵力将曹操打个体无完肤,可见这个空间的神将也仅是一般,并未逆天。
牢牢占据许昌之后,时间飞逝,大批符合条件的玩家逐次进入该空间,给李林提供了源源不断的内政将领。
破曹操,灭吕布,占徐州,一统中原后,就是和袁绍对决,三个月后,袁绍被阵前斩杀,投降者无数。拥有大批历史将领和兵力,加上李林本人bug般的存在,袁绍比历史上死得更快,好歹历史上和曹操是纠缠了一年之久,才在官渡败退。
北方一统后,然后是荆州,江南,西蜀,终于天下一统,为了以后锻炼玩家着想,特意留下了四个外族势力,分别是乌丸,羌,山越,南蛮。
当李林继续派兵进攻时,却发现其余四面已经是这个空间最大局限,就好像最初进入诺亚虚拟系统时,周围是一面雾茫茫,大海上行不到几十里,就看不到海水了。
面对这些大雾,士兵们不敢贸然前往,有胆大的进去后,却很快绕了圈从其他地方走出来了,问及情况,却说不明白。
李林明白是这处空间范围到了,便放下继续征战的心思,算算时间,征服这个三国空间花费的时间大概是二十年,算成现实时间,不过是四个多月,这就是时间比例差距大的好处,而且自己仅仅是意识附身,自己现实空间的身体并没有衰老,衰老的仅仅是这个空间的身体。
找到玉玺,改国号为兴,定都洛阳,天下重新归为一统。
再次在新建的九龙塔上看了一遍三国世界的风光,李林带着满足退出了这个空间,留下系统托管这个身体,和以往一样返回诺亚系统。而同时完成最终任务的玩家们,一样是大喜过望,对于他们而言,这个任务太长了,尽管难度并非很大,但能坚持到最后,积功得到中郎将以上爵位的,数千进入过这个空间的玩家里,也不过只有双十之数。
系统操作室内,九个屏幕上闪现着礼花,爆竹等恭贺的画面。
“恭喜管理员成功征服一处次元空间,消耗现实时间135天。系统开始升级,设定将进行部分更改,预计升级时间13小时。”
李林环顾一周,退回到现实空间。
四个多月,现实中,早已经利用网页游戏《三国人生》带来的大笔收入,建立起了自己公司独有的网络服务器中心,是一处独立的十层楼,头盔就被严密放在最顶层上,这一层楼除了他之外任何人都无权踏入,电源配置,安全设施,里面的一切都是他亲手布置,更有数十处安全措施,确保不被任何人知晓,加上有天眼的全天候对公司附近地区无间隙的扫描监控,任何间谍都无法悄无声息的接近。
当然隐患还是有的,就是惧怕国家机器的强攻,只是这点,对于一个从事正当行业的软件公司来说,国家还是持扶植态度的,何况他现在挣得那点钱,还够不上被人盯上的级别。真要是发生那种事情,李林也会提前得到警报,带着系统头盔转移,只是好不容易积累的数万用户就会因为失去能源无法维持了。
而公司对新一款游戏,不过是刚刚做好了系统设计,写好了剧情背景,初步完成所需的美工模型等,当然后期的系统编码就简单多了,拥有这个世界上最强大的游戏引擎,编码这种工作对于那些码农来说,不再是苦力活,而是一种享受,轻易地实现以往需要费劲心思才能勉强做到的效果,是一种说不出的快乐,尤其是想到还有许多同行做不到的时候。
吃饭休息后,度过13小时,李林再次进入诺亚虚拟系统,一连串的系统提示铺面而来。
“系统升级完成,拥有独立的次元空间作为根基,系统开放货币发行系统,货币基础单位为晶币,等级为:白、绿、蓝、紫、橙、红、黑,白色货币为最低级单位,单位之间兑换比例为一百比一。从此之后一切系统消耗均以该货币为基础。原有精神力储备转化为对应级别货币,现有白晶币一千六百四十五万七千六百四十,绿晶币二十一万七千四百三十,蓝晶币三千二百一十五。
货币使用途径:辅助修炼,使用一百白晶币能提升一点白色级别精神力最大值,玩家消耗自身一点白色精神力只能凝结出一白晶币。其他等阶相同。其余功能如制造物品,释放技能等。
次元空间:乱世三国,每现实日提供货币数量为:白晶币一百二十五万,绿晶币四千,蓝晶币三十;特产:三国宝物,该空间每过二十年提供一批宝物,该宝物可以支付一定数量货币具象化到其他规则类似的世界。
虚拟系统玩家数量:九万三千四百五十四人。每现实日提供货币数量:白晶币十五万左右,绿晶币三千二百。
管理员权限上升,现在为三级。各个系统模块功能开放,请以后使用时查看相关帮助。”
李林看到上面提示,心底下算了算,从获得系统到现在有半年左右的时间,玩家数量是迅猛上升的,呈现出一条陡峭的曲线,这全依赖于天眼系统的托管处理。在征服三国完成之前,系统货币全依赖于玩家在系统中游玩带来的附加贡献,算算数量大概贡献了有七八千多万白晶币,几十万绿晶币,蓝晶币的唯一来源便是自己偶尔散发的精神力,唯一的大范围消耗,一是系统本身维持运行的消耗,另外一个大头就是自己在征伐三国空间中,不计成本地释放武将技所带来的消耗了,一万个武将技就是五百万白晶币的消耗,自己都记不清靠这个砸昏了多少有名的武将和军队了。
从贡献的比率来看,这三国空间对货币的贡献产出率并不高,这和三国时期人口数量稀少有关,要不是有很多高品质的武将谋士,恐怕还达不到这个数字,而玩家都是从数亿人口中筛选出来的,有一定潜力的人,所以虽然数量不多,却贡献率高。
又从管理员模块中查看了自己的个人属性,发现新的提示:“管理员能力提升,意志得到淬炼,精神力
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