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分卷阅读216

    仇深的样子。
    飞坦皮笑肉不笑地扯了下嘴角没说话,伞在手里转了一圈,利落地别到了腰上的挂扣里。
    羽树眨了下眼睛,他还以为一场大战无可避免呢。
    “你那是什么眼神?”飞坦双手插在长衣两侧的兜里,“不想要眼睛我可以帮你挖出来。”
    羽树若有所思地最后瞅了他一眼,继而笑了出来,“啊,我知道了,看来玩家之间也是有制约的呀。”
    之前在游轮上还彼此戒备得不行的人,进入游戏后谈起合作来却那么坦然轻松,哪怕起头人另有后手,但打破紧张关系中的人际隔阂确实是一件不容易的事情。
    如果他的猜测是正确的话,那柯特没打算告诉他的,大概率就是这游戏中暗藏的规则,关于正式玩家之间的事情了。
    正式玩家需要通过消灭非正式玩家才能拿回自己的身体部位,按理说非正式玩家的数量比正式玩家的多,一人解决一个也有多余的。
    可问题就在于,前两次——尤其是第一次游戏时,非正式玩家没那么多的情况下,成功拿回身体部位并通关的人是怎么做到的?
    难道说在这个游戏里,正式玩家之间也有什么相关的游戏通关制约吗?
    羽树猜的没错。
    飞坦一开始被游戏拿走的身体部位并不是心脏,而是左臂。
    与羽树他们房间的玩家之间相安无事不同,飞坦所在的房间里发生了大混战。
    被困在房间里的玩家基本上都是实力不弱的念能力者,大混战一打起来,差点把整个房间都给拆了。
    飞坦所在的房间同样有一个可容非正式玩家进入的通道。
    他们的混战打破了遮挡门的天花板,也打破了封锁通道的墙壁。非正式玩家从通道中潜入房间,只不过在潜入后没多久就被其中一名玩家消灭了。
    可不幸的是,这名玩家还没注意到自己消灭非正式玩家后被屏蔽部位产生的变化,就被飞坦一雨伞戳死了。
    接下来就发生一件有趣的事情。
    原本融入那名玩家手表中的恶念跑到了飞坦手表里,飞坦被游戏拿走的手臂随之恢复了。奇怪的是,这名玩家身死之时竟也化成了一团恶念,缠绕到了飞坦的心脏上。
    而在这之前,他被游戏夺走的就是心脏部位。
    然后飞坦就在混战中发现,这样的情况并非特例。
    死去玩家身上原本缠绕的恶念无一例外地,全都汇集到了杀害他的凶手身上,而且恶念缠裹的是与死去玩家相同的部位。也就是说,游戏施加在正式玩家们身上的恶念,会随着玩家死去而转移。
    在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。
    随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。
    同样的,要是玩家A杀害的对象玩家B手上已经有四条人命,哪怕玩家A就杀了玩家B一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。
    恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。
    恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。
    虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。
    没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。
    这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。
    于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。
    因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为“BAD ENDING”。
    如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。
    而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。
    听到羽树那边轻快又愉悦的回应声,柯特立马就翻了个白眼。虽然他早就预料到了这种情况,但就是会觉得很不爽。
    不过他从头到尾也没有阻止糜稽这么做的念头。
    糜稽才不管这两朵(伪)姐妹食人花之间的关系到底有多塑料呢,情报收集整理和传达本来就是他需要做的。
    虽然这俩比奇犽好不到哪去的熊孩子(糜稽视角)都是他花钱请来的保镖,但因为有拿尼加的存在,羽树的情况还要特殊些。要是因为情报传达不及时而阴沟里翻船,哪怕有惊无险没酿成大错,他大哥知道了也绝对不会轻易放过他的。
    这俩熊孩子之间的暗潮涌动跟他的小命根本就没有可比性好吗?
    【嗯嗯,我这边大概也猜到了呢。只是一路上走


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